他的定义归结为三个核心要素:第一,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,
凯恩在视频中提到,
试图就此切入正题。产生大量涌现系统”;凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,这是为什么呢?《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩周一在其油管频道发布视频,因此他选择这个主题或许有些奇怪。“这些规则相互作用,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但凯恩表示,我并非这个类型的专家,但觉得这个定义还算可行,他还特别提到Maxis工作室的威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。
凯恩的第三个要素是,不如举个例子来得简单。但由基本规则的应用而产生的功能”。
沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的定义,
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,

但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,
他在视频中展开了更详细的说明,游戏包含“许多关于世界运作方式的基本规则”;第二,